西安理工大学有三个校区,分别是:
1、金花校区:西安市碑林区金花南路5号 。
2、曲江校区:西安市雁塔区雁翔路58号 。
3、莲湖校区:西安市莲湖区大庆路219号。
西安理工大学简称“西安理工”,坐落于古都西安,是中央与陕西省共建高校,国家中西部高校基础能力建设工程实施院校,陕西省“国内一流大学建设高校”,新丝绸之路大学联盟成员,陕西省省属高水平大学,24所中国研究生院院长联席会扩大高校之一。
学校金花、曲江、莲湖3个校区占地135.2万平方米,另有大学科技园;下设16个学院和1个教学部,67个本科专业;拥有8个博士后科研流动站,14个博士学位授权一级学科。
扩展资料:
西安理工大学学校的前身是成立于1958年的北京机械学院和成立于1960年的陕西工业大学。两校的办学历史分别可以追溯至1919年由民国教育总长范源濂创办的北平市立商业补习学校和1937年成立的国立西安临时大学(土木工程学系水利组)。
1972年,北京机械学院和陕西工业大学合并组建陕西机械学院,隶属第一机械工业部。1994年,学校经批准更名为西安理工大学。1998年,学校划转陕西省,管理体制调整为中央与陕西省共建,以陕西省管理为主。2002年,陕西省批准西安仪表工业学校整体并入西安理工大学。
学校以1949年人民政府接管北京机械学院前身学校国立北平高级工业职业学校为校庆起始年,5月1日为校庆日。
学校建有金花、曲江、莲湖3个校区和1个大学科技园。有普通全日制本科生18000余名,博士、硕士研究生近7000名。
有教职工2500余人,其中高级职称800余人。现设16个学院和1个教学部,设67个本科专业,其中10个专业为国家特色专业建设点,11个专业通过工程教育专业认证(评估),21个专业入选陕西省一流专业,16个专业为陕西省特色专业建设点,8个专业为陕西省名牌专业。
设有23个本科实验教学中心,其中有3个国家级实验教学示范中心,16个省级本科高校实验教学示范中心,2个省级本科高校虚拟仿真实验教学中心。
百度百科-西安理工大学
沃安观点:Anthony Katz作为音乐行业的资深人士,结合自己音乐市场的经验,以及对新技术在音乐领域的研究,总结出AR跟音乐结合的4种探索途径,即音乐视频、音乐营销、音乐教育、音乐体验。各个领域都有些公司在发布自己的产品,目前看产品在AR和现实的结合方面还不是那么浑然一体,有很大的改善空间,但我们要看到的不容置疑的事实是,“未来已来”。
当前,音乐行业的唱片公司和营销公司,面对数字时代的年轻人,缺乏吸引这些人的方法。AR作为一种把数字信息叠加到真实世界中的技术,并且大多通过移动设备进行。则可以成为探索音乐未来的一个可行的方式,音乐行业有着与增强现实技术牵手的潜力。
虚拟现实与之不同,它是完全沉浸式的。AR就有着真实的价值--苹果的CEO Tim Cook认为,它的潜力就像iPhone一样大。
最为流行和最主流的AR应用案例应该是《Pokemon Go》和Snapchat。前者掀起了千禧一代的怀旧风,在顶峰时期每天都能带来1000万美元的营收。而Snap Inc.则跟随了不幸的Google Glass的脚步,发布了Snapchat Spectacles。这是一款太阳镜与相机的组合产品,CNet将其描述为“世界上最火热的AR的推动者”。
(AR_music_music_video_marketing_experience_education)
在经过十余年的数字音乐营销和发行经验,Anthony Katz(Co-founder and COO of iNexxus and MusicPromoToday)总结是AR技术将改变音乐行业的四种方式,即音乐视频、音乐营销、音乐教育、音乐体验。
音乐视频, Music Videos
(AR Music Video )
在2010年,Rihanna和David Guetta与Doritos合作,为其作品《Who's That Chick》的MV创作了一段AR体验。YouTube在2016年向音乐行业支付了10亿美元,吸引音乐迷去观看音乐视频从来没有像现在这么有价值过。AR技术可以赋予音乐家们把音乐视频带给音乐迷们的能力,甚至可以让音乐迷成为MV的一部分。想象一下这样一个世界,用户在观看MV时虽然在使用手机或者特殊的眼镜,但艺术家就仿佛在音乐迷面前表演一样。
音乐营销,Music Marketing
(AR music marketing)
AR在营销领域已经有了被证实的成功案例。举个例子,一家位于纽约的餐厅通过策略性地利用《Pokemon Go》,营收增加了75%。Inc.com曾经指出,AR可以为人和虚拟世界搭建桥梁。虽然从技术角度来说是非常吸引人的,但对于音乐迷来说是很难与虚拟世界产生联系的。设想一下这样的场景,粉丝们可以从一位艺术家即将发布的专辑中“猎取”到独家的内容,就像玩《Pokemon Go》一样。创意不仅具有口碑价值,还有公共关系方面的价值。如果你是第一个这么干的,那人们都会讨论这件事。
音乐教育,Music Education
(AR music education,AR 音乐教育)
培训和教育下一代音乐知识也会深受增强现实的影响。实际上,这种影响已经在发生了:一家日本的公司利用微软的MR眼镜HoloLens已经开发了一款全息应用,的宛如真人演奏钢琴的VR钢琴课堂“teomirn”,可以教用户学习弹钢琴。
AR是一个工具,可以帮助音乐行业有意义并且有感情地连接年轻的音乐迷。
音乐行业最有影响力的人物能够成为最大的教育者,通过体验和把强化转换为参与,来传授其经验。比如Elton John就在通过全息来教上百万的学生弹钢琴,歌手Sia也曾以这种形式展示了歌曲创作过程,就呈现在你的面前。
音乐体验, Music Experiences
(AR music Concert,AR 演唱会)
AR技术改变真实的音乐体验,比如演唱会和其他活动方面的潜力是无限的。正如我之前提到的那样,AR有着把演唱会带到粉丝们自己的环境中的潜力。或者更好的是,想象一下如果全部的音乐迷都能够使用AR技术,来体验一个AR版的全新的演唱会的场景。想象一下歌词在空中飞舞,或者在歌手现场演唱时,自己就置身于最喜爱的MV之中,将会是怎样一种体验?
最终,没有任何一种技术能够“拯救”音乐行业。然而,增强现实有着革新音乐行业的潜力。歌曲识别应用Shazam刚刚发布了全球首个增强现实品牌营销解决方案。作为一个技术开发者和数字音乐营销从业人士,我还是能够分辨什么是趋势,什么能从根本上改变粉丝与艺术家联系的方式。
增强现实不会只是一时热闹。行业需要开始理解如何使用AR技术来创作出这样的体验,能够给予音乐迷们想要的东西,而不仅仅是用怎样的标签才能卖出更多的唱片。